miércoles, 21 de diciembre de 2011

Fundamentos Antropologico Carrera de Informatica

Fundamentos Antropologico Carrera de Informatica

Necesidad
Desde que el hombre se dio cuenta de que su memoria no era suficiente para guardar la información necesaria, Como la de implantar nuevos sistemas , formas de control  y seguimientos  que le ayuden a minimizar recursos y optimizar resultados  confiables.
Antecedentes Antropologico

 “Los QUIPOS ejecutaban todas las actividades de una computadora moderna, de ahí que su nombre QUIPOS significa en Keshwa: CORDELES PARLANTES.

Había unos técnicos que se encargaban de recoger los datos, analizarlos y registrarlos, estos fueron los primeros CIENTÍFICOS DE LA INFORMACIÓN que han existido en la Humanidad: los QUIPOCAMAYOCS, eran grandes matemáticos que se entrenaban en la Universidad de los Inkas: el YACHAYHWASI, una institución superior para la clase dirigente, y que se hallaba en el Cuzco...

 ... La civilización Maya y Azteca llevaba la cuenta del tiempo y de los hechos históricos y cósmicos por medio de CUENTAS DE JADE.

Empleaban la cuenta progresiva y el sistema vigesimal. Fabricaron distintos estilos de ábacos y computadores de pulsera, a los que denominaron NEPOHUALTZINTZIN.

Con este sistema llegaron a hacer grandes cálculos en Astronomía, que hoy son el asombro de los astrónomos modernos, por la exactitud de las cifras, a las que actualmente sólo pueden llegarse mediante una maquinaria inmensa y con el uso de potentes radiotelescopios.

 Cultivaron las altas matemáticas, descubriendo el cálculo matricial y el teorema de Pitágoras, antes que los europeos...”

 Antecedentes Antropologico en Bolivia
La Carrera de Informática fue creada en 1974, como una mención del Departamento de Matemáticas; en 1984 se independiza administrativamente de éste, convirtiéndose posteriormente en Carrera de Informática con aproximadamente 300 alumnos. En 1987 se crea el Instituto de Investigaciones en Informática (I.I.I.) que luego de su fundación emprende las importantes labores de investigación entre las cuales se destacan proyectos en áreas como Redes de computadoras, Inteligencia artificial, Informática teórica, Desarrollo de Sistemas y otras. Siguiendo el modelo académico planteado por la UMSA se crea la subdirección académica y la de interacción social.

El actual plan de estudios está dividido en tres niveles.

*     El primer nivel, nivel básico, tiene como fundamento la lógica matemática pero también un alto contenido en prácticas de laboratorio de computación.

*     El segundo nivel, nivel formación, contiene en su generalidad diversas asignaturas referidas a las ciencias de la computación.

*     El tercer nivel, nivel de especialidad, se dirige a orientar a los estudiantes a una de las dos menciones: Ingeniería de Sistemas Informáticos y Ciencias de la Computación.

Este plan, cumpliendo con la sociedad, provee tres grados académicos:

*     Técnico Superior en Informática,

*     Bachiller en Ciencias Informáticas y

*     Licenciatura en Informática.

Definición

La Informática es la ciencia de la información, estudia la información, sus propiedades y sus aplicaciones

Información

La palabra información está formada por dos vocablos de origen latino que son: in, que significa en, dentro de, y formare que significa dar forma. Por lo que significa “forma interna”, “lo que da la forma interna”

Campo de Estudio de la Informática

La Informática estudia la Información y su relación con la Materia y la energía







Objetivo General


 La Información fluye, se almacena, se percibe, se procesa, se transmite y se presenta en múltiples aspectos incluyendo los estudiados por: la Teoría de la Información, la Lingüística Matemática, la Cibernética, etc.

Por lo que, la Historia de la Informática estudia la Historia de la ciencia de la información, y de todo lo relacionado con la información, incluyendo sus aspectos, propiedades, aplicaciones, métodos, herramientas, etc.

jueves, 24 de noviembre de 2011

El aula digital y el uso del Blog

Para poder responde primeramente:
1.   Analicemos que es una aula digital? en la actualidad una A.V. es donde podemos asistir todos los que pertencen a una determina clase y la misma que ahora ya tiene una razón y su objeitvo es el de involucrar a los estudiantes. No importa la edad, lo importante es crear una relación que cada día aumenta con las redes sociales y a la enorme cantidad de información que circula diariamente.
      Es por ello que cuando un docente involucra al estudiante el ya forma y toma parte en la elaboración y construcción del conocimiento, por lo tanto una forma de demostrar esta interacción es mediante la creación de un Blog y donde el Docente empieza a crear un interés por la asignatura, así como la motivación por los contenidos tratados.

2. El aula digital y el blog nos permite tratar de aumentar una responsabilidad en el uso de estas herramientas tecnológicas en la enseñanza educativa, donde el docente es responsable de los contenidos, su veracidad y organización. No debemos olvidar que las habilidades que los estudiantes aprenden hoy a relacionarse con la información mediante redes como inidcamos anteriormente, y las mismas se han vuelto en herramientas necesarias para una mañana donde se desarrollo y permite tdescubrir nuevas habilidades.
 3. Por lo tanto el Blog actúa como un:
  •  mediador, es decir como medio, para que el estudiante se ponga en contacto con el contenido de la asignatura.
  •   método al facilitar al estudiante la creación de los conocimientos, él traza sus propios caminos o vías para alcanzar los objetivos.
  • herramienta de intercambiar ideas, criterios y opiniones sin la presión del tiempo en el aula.
  • libro de texto de su asignatura.
 En conclusión el Blog nos permite transferir la información directamente al sitio y lo que es más importante enlazar la misma a las fuentes de información originales, traspasando al estudiante la necesidad de incursionar en las mismas, para que su conocimiento no quede resumido a la clase del profesor.

lunes, 22 de agosto de 2011

LOS MAPAS MENTALES COMO HERRAMIENTAS METODOLÓGICAS EN EL APRENDIZAJE COLABORATIVO NO DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LAS NTIC´s

1.- INTRODUCCIÓN 
Cuando se habla del Aprendizaje colaborativo es la instancia de aprendizaje el cual se concreta mediante la participación de dos o mas individuos en búsqueda de información, o en la exploración tendiente a lograr una mejor comprensión o entendimiento compartido de un concepto, problema o situación.

El aprendizaje colaborativo o cooperativo  resulta del trabajo en grupos formales o informales, es ahi que se a enfatizado mucho en lo que se refiere los Entornos Virtuales. Los participantes en una situación de aprendizaje colaborativo pueden ser partes de un grupo formal o predeterminado, como compañeros de una clase; o pueden ser miembros de grupos no formales, y estas personas llegan a ser miembros de una lista de distribución de información, o investigadores. Estos grupos no formales, también suelen denominarse “comunidades de aprendizaje” o  “comunidades de práctica” (Wegner, 1998).

En situaciones de aprendizaje colaborativo cada uno de los participantes esta comprometido con la búsqueda de información y su contribución al grupo no es competitiva sino que genera una interdependencia positiva, el logro de un resultado es mas importante que las contribuciones individuales de cada uno.


2.- DESARROLLO
ANTECEDENTES
El constructivismo de Vigotsky o constructivismo social
El aprendizaje cooperativo y colaborativo coinciden en el modelo teórico en que se basan, el modelo del constructivismo social y su autor es Lev Semionovich Vygotsky (1896-1934) quien es considerado el precursor del constructivismo social. Su teoría plantea que "el aprendizaje no se considere como una actividad individual, sino más bien social"

El aprendizaje cooperativo y colaborativo buscan que el alumno interactúe con los pares y a partir de esa interacción aumente su aprendizaje, es fundamental mencionar que para que esto se logre, los profesores juegan un rol imprescindible ya que se debe llevar a los alumnos a ser responsables de su propio aprendizaje, en otras palabras, las actividades que se planean para que la interacción ocurra deben ser muy bien diseñadas ya que los alumnos por el hecho de ser jóvenes podrían intentar zafarse de un rol o de su parte del trabajo. Las actividades que buscan el aprendizaje cooperativo y colaborativo debe ser planificado de forma rigurosa y anticipada.
Ejemplos de aprendizaje cooperativo
Este tipo de aprendizaje requiere de un cambio en la estructura de la clase, es necesario que el profesor predetermine grupos de trabajo donde unirá estudiantes con dificultades, aquellos estudiantes promedio y aquellos aventajados y le asignará un rol a cada integrante, actividades como las siguientes permitirán que los alumnos se cooperen entre ellos y así logren el resultado esperado:
·       Evaluación de un tema: Rotación (cada estudiante de un grupo de tres o cuatro posee una un tópico o pregunta, cada alumno con un lápiz de diferente color responde todo lo que recuerda sobre la pregunta o tópico, luego el profesor dice "rotación" y los estudiantes deben continuar la idea anterior y continuarla hasta que llegue a sus manos el tópico o pregunta original)
Ejemplos aprendizaje colaborativo
Como se ha planteado anteriormente, para esta metodología es necesario que los alumnos hagan aportes desde su propia experiencia y conocimiento para luego aunar esfuerzos y así lograr un bien común. Es decir, el conocimiento y la experiencia de quienes participan es fundamental en alcanzar el bien común. Las siguientes actividades podrían ser ejemplos que pretenden lograr un aprendizaje colaborativo:
·         Un trabajo investigativo (donde cada alumno se capacita en una parte del tema, desde su experticia hace aportes y en conjunto sacan conclusiones)
Como se ha planteado anteriormente, para esta metodología es necesario que los alumnos hagan aportes desde su propia experiencia y conocimiento para luego aunar esfuerzos y así lograr un bien común. Es decir, el conocimiento y la experiencia de quienes participan es fundamental en alcanzar el bien común. Las siguientes actividades podrían ser ejemplos que pretenden lograr un aprendizaje colaborativo
DIFERENCIA ENTRE MAPAS CONCEPTUALES Y MAPAS MENTALES
Mapas Conceptuales
n  Definición: es una herramienta para la organización y representación del conocimiento (Teoria=David Ausubel, Desarrollado=Joseph D. Novak.).
q  Según Ausubel, el factor más importante es el aprendizaje significativo 
q  Su objetivo es representar relaciones entre conceptos en forma de proposiciones.
q  Los conceptos están incluidos en cajas o círculos, mientras que las relaciones entre ellos se explicitan mediante líneas que unen sus cajas respectivas. Las líneas, a su vez, tienen palabras asociadas que describen cuál es la naturaleza de la relación que liga los conceptos. 
Mapas Mentales
n  Definición: Un mapa mental es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas u otros elementos enlazados y organizados radialmente alrededor de una idea o palabra clave central. (Creador=Tony Buzan)
n  Se caracteriza como una representación que consta de un concepto base o palabra central o, en torno a la que se dibujan de 5 a 10 ideas principales que se refieren a aquella palabra. 
q  Así pues, un mapa mental es un caso particular de un mapa conceptual.
q  El mapa conceptual es más rico en información pero más complejo.

 La diferencia estriba en que la representación de un mapa mental tiene estructura de árbol, mientras que la de un mapa conceptual tiene relaciones cruzadas y/o recíprocas.

FACTORES DE COMPARACION ENTRE LOS MAPAS MENTALES Y EL APRENDIZAJE COLABORATIVO 

Aprendizaje Colaborativo
Mapas Mentales
Participación activa en el grupo
Organización
Actitud positiva hacia el trabajo y el aprendizaje en grupo.
Agrupación
Apertura mental
Imaginación

Uso de palabras Claves
Uso de Colores
Símbolos: Herramientas de Apoyo
Resaltar
Creación de una identidad personal dentro del programa
Involucrar la Conciencia
Disposición a compartir sus conocimientos, en especial su experiencia.
Asociaciones



PROBLEMATICA
Actualmente las Universidades del país están haciendo esfuerzos por tener dentro de su oferta educativa la modalidad de Educación a Distancia, esto les permite ampliar y diversificar la misma. Desafortunadamente algunos cursos no están bien estructurados, y carecen de un diseño instruccional, convirtiéndose así en e-reading, mas que en e-learning.

En las  Universidades del país los docentes cada semestre invierten un tiempo considerable en el diseño y elaboración de material didáctico, para lo que es la Materia de Metodologias de Investigacion, pero no se toma en cuenta el grado de conocimiento de parte del estudiante de Pre Grado sobre Metodologias a ser usadas lo cual con lleva mas a dedicarse a otras actividades como es la investigación, actualización, etc, respecto a esta Materia. 


3.- CONCLUSIONES
El Aprendizaje Colaborativo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los movimientos tectónicos en una sociedad en donde el aprendizaje ha dejado de ser una actividad interna e individual. Por lo tanto el intercambio de ideas, la comparación, la reflexión compartida llegan a producir efectos de relacionamiento entre conceptos, es por ello que las Entornos Virtuales han logrado una buena aceptación debido a que la personas o estudiantes les es mas fácil expresar por un medio Tecnologico lo que piensa o siente, sin tener que sentir vergüenza de expresar lo que siente y piensa. El Aprendizaje Colaborativo será escasamente útil, si es que no se empieza primeramente a que los participantes no cuenten con los suficientes medios para participar, escuchar y mirar el accionar de los demás. El área de la educación ha sido lenta para reconocer el impacto de nuevas herramientas de aprendizaje y los cambios ambientales, en la concepción misma de lo que significa aprender.